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ドラゴンクエスト ファンタジアビデオ GAINAX製作 エフェクトアニメーションに庵野禿明 貞本義行 原画に増尾昭一 田中達之 合田浩章 本田雄 という超豪華スタッフによって作られた素晴らしいアニメーション。 これを見ないで作画オタは名乗れない!見よ!刮目せよ!そして死ね! 監督 赤井孝美 特殊撮影アドバイザー 樋口真嗣 エフェクトアニメーション 庵野秀明 貞本義行 アニメーション原画 合田浩章 田中達之 増尾昭一 本田雄 アニメーション動画 中山岳洋 黒田和也 岩崎良明 菊地康仁 小野木浩子 豊島光子 マットアート アニメーション美術 武重洋二 アニメーション特殊効果 広野覚 制作協力 (株)ガイナックス
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S A B S ひかりの大剣 おしりたたき棒 精霊王のタクト 古武道のツメ ドラゴンキラー ゆう・アキ・すぎ 計 割合 赤 11 8 8 79 63 1 170 19.5% 青 8 12 7 79 49 0 155 17.8% 緑 6 8 2 53 34 1 104 11.9% 黄色 13 12 7 52 28 1 113 12.9% 紫 6 9 3 40 38 2 98 11.2% 白 11 19 9 104 89 1 233 26.7% 2色 0 0 0 0 0 0 0 0.0% メタル 0 0 0 0 0 0 0 0.0% 計 55 68 36 407 301 6 873 6.3% 7.8% 4.1% 46.6% 34.5% 0.7% 18.2%
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983 :名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 23 20 43 ID GJdCRvy60 宿屋の娘ビアンカ(ドラゴンクエスト5) 王道幼馴染ヒロインにして逆玉ちゃん。 武装が魔法中心なので、魔法使いタイプと思いきや、391/404という高い機動性を持ち、 クロスレンジでもバリバリ戦えてしまうガンガンいく魔法使い。 最大20と燃費も良いので、半端な対ザコ戦においては集中無双で大暴れを期待していい。凄いね、このカミさん(By大塚芳忠) 欠点はパワーと耐久力。ボス戦ではひらめき回避要員に成り下がることもあるが、 山彦の帽子を装備させると燃費は悪いが旦那以上の大火力の必殺技も付くので、 旦那を差し置いて熱血+ひらめきのボス戦メインアタッカーを努めることも。やはりこの家庭はカカア天下なのか…
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド タイトル ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-ADQJ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1998-9-25 価格 4900円(税別) ドラゴンクエストモンスターズ 関連 Console Game PS ドラゴンクエストモンスターズ 1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち Handheld Game GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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カード図鑑 ジャンル:必殺技 <いい大人達専用ゲーム実況AI> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 味方ベンチでオモテの【ジャンル:いい大人達】ユニットの『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。 <キュ!頭が陥没するよー!コロリ・・・。> -対象ユニット- 相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。その後、敵戦場ユニット1体に【1】ダメージを与える。 <コンセントレーション!> -対象ユニット- このユニットのプレイヤーは【1D】する。その出目が『4~6』となる限り、再度【1D】し続ける。その後、敵戦場ユニット一体に【『4~6』が出た回数】ダメージを与える。 <シュークリーム・ロッド> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体の現在のATKが、このユニットの現在のATK以下の場合、そのユニットを破壊する。この効果で敵ユニットを破棄できた場合、このユニットのダメージカウンターをすべて取り除く。 <すいとる> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 敵戦場のオモテユニット1体の『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。 <タイダル・ウェイブ> -対象ユニット- 手札を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。 <たまくだき玉砕アタック> -対象ユニット- このユニットと敵戦場ユニット1体を撃破する。この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは、『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 <ちょっと行って止めてくるデース!> -対象ユニット- この『必殺技』は、このユニットが味方ベンチに存在する時でも使用できる。その場合であっても、この『必殺技』使用後は自分のターンを終了すること。このユニット以外の味方ベンチのユニット1体を破棄することで使用を宣言する。敵フィールドの表側表示のユニット1体に、【破棄された味方ユニットの、現在の最大HP】ダメージを与える。 <ドラゴンブレス> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に、【1D+味方ベンチに表側表示で存在する『ジャンル:いい大人達』の数】ダメージを与える。 <ハリケーン> -対象ユニット- 双方のプレイヤーは、自分の手札を1枚破棄する。そのカードが【ジャンル:風の魔法】だったプレイヤーは、破棄せずに手札に戻してもよい。 <ふくろだたき> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に、【味方ベンチに表側表示で存在する『ジャンル:いい大人達』のユニット数D】ダメージを与える。 <炎神剣(フレア・ブレード)> -対象ユニット- 手札を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK+1D】ダメージを与える。 <何だこの力は!赤子の力とは思えぬ…ッ!> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【1】ダメージを与えると同時に、敵ベンチの表側表示ユニットと交代させる。交代するユニットは相手プレイヤーが選ぶ。敵ベンチに表側表示のユニットがいない場合は交代効果は発動せず、敵戦場ユニット1体に【このユニットの現在のATK】ダメージを与える。 <口から怪光線> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【50】ダメージを与える。 <縮地一閃> -対象ユニット- 手札を1枚破棄することで使用を宣言する。敵フィールドの表側表示ユニット1体に【1D】ダメージを与える。 <戦術看破> -対象ユニット- 敵ベンチに裏側表示のカードがある時、そのすべてのカードを任意の順で表側表示にする。そのカードが【タイプ:ユニット】だった場合はそのユニットに【1D】ダメージを与え、【タイプ:トラップ】だった場合は破棄する。 <退魔来光> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体が【ジャンル:悪】の場合、【3D】ダメージを与える。 <敵陣突貫!> -対象ユニット- このユニットを破棄することで使用を宣言する。敵ベンチの裏側表示のカード1枚を破棄し、空いた敵ベンチにEXカウンターを置く。EXカウンターが置かれている限り、その場所へは新たなカードを配置することはできない。この効果で配置したEXカウンターは、次の自分のターン開始時に取り除く。 <波動砲> -対象ユニット- 手札から【ジャンル:いい大人達】のカードを1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【2D】ダメージを与える。 <必殺!チンゲブラスト!!> -対象ユニット- 普段のテンションよりも1段階大きめな声で『行くぞ必殺!チンゲブラスト!!』と発生することで、使用を宣言できる。敵戦場ユニット1体を破棄する。 <必殺!ドラゴンシュート> -対象ユニット- 敵フィールドの裏側表示のカード1枚を表にする。対象がユニットの場合は【1】ダメージを与え、トラップの場合は破棄する。 <腐ってる大魔王> -対象ユニット- 味方ベンチ・手札から【ユニット名に『もどき』を含むカード】を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【2D】ダメージを与える。 <捲土重来> -対象ユニット- 味方フィールドのユニット1体のダメージカウンターを1つ取り除く。その後、敵戦場ユニット1体に【3】ダメージを与える。
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登録日:2011/07/09(土) 11 13 55 更新日:2023/11/12 Sun 23 51 27NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ○○が効かないだと?←死亡フラグ 「必」ず「殺」す「技」なのに殺せない アニメ ゲーム スポンサーにかけるもの スマブラ ネーミング重要 ロマン ロマン項目 一流の執事のたしなみ 切り札 必殺技 必殺技の大安売り 技 武術 殺せない必殺技はただの技 決め技 漫画 男のロマン フィニッシュは必殺技で決まりだ! 必殺技とは即ち、ロマンである。 概要 文字通りには「必ず殺す技」ではあるが必ずしもその用法で使われるとは限らない。 古今東西、フィクション・ノンフィクション問わず、バトルといえば必殺技と言っていい。 あるときは戦いを激化させる発破として、またあるときは戦いを〆る決め技として、物語に彩りを添えるのが必殺技だ。 間違っても「いつも おもってたんだ…なんで みんな さいしょに ひっさつわざを つかわないんだろうって」などと抜かしてはならない。 実際の武術の世界では、額面通りに命のやりとりの応酬であり、あくまで見た目の派手さより、確実に相手を殺害、または対象を制圧することが求められる。 それは極めて科学的・生物学的な、理にかなった世界でありあくまでそれは技術である。 だが、アニオタ的には『ケンイチ』の様に実在の武術を描く作品(といっても漫画的にかなり誇張はされているが)というのももちろん悪くない。 が、やはりなんと言っても派手で理論的には説明できないような、しかし同時にどこか心を惹かれる決め技、即ち必殺技にロマンを感じるのだ。 そう、ロマンこそ必殺技の命である。 剣や槍、斧や鞭といった武器格闘を使うも良し。巨大なロボットを操り、ダイナミックな一撃を繰り出すも良し。 あくまで鍛え上げた己の肉体で成し遂げるも良し。はたまた魔法や超能力的な人知を越えた力を振るうも良し。 使うときに技名を叫ぶか叫ばないかという差も、それぞれ違った形で状況を引き立てる。 あくまで絵空事。現実には再現できないことは分かっている。しかし、惹かれるものがあるのは断じて嘘じゃない。 そんなロマン技に魅了され、脳汁を溢れさせた経験は無いだろうか。 なお、「勝負の流れを左右する大技」という点から考えれば、一昔前のスポ根モノで流行った「魔球」「三位一体プレー」等の特殊技巧も一種の必殺技と言える。 特に野球では、ダブルプレーを「併殺」と呼ぶ等、アウトがしばしば死に例えられることもあり、その傾向が強い。 時には「奥義」と称されたり、必殺技とまではいかないけど普通とは違う技なら「特技」「特殊技」と称されたり、複数の戦士が力を合わせる合体技というものもある。 【必殺技という概念の由来】 恐らくは歌舞伎などの見栄を切る演出やプロレスのフィニッシュホールド(フィニッシュムーブ、フィニッシャー、フェイバリットホールドとも呼ばれる)の演出が初期のヒーロー番組などに取り込まれて発展したものと考えられる。 特にプロレスのフィニッシュホールドはそれぞれのレスラーが試合を決める(フィニッシュする)際に使用する最も得意な技であり、 いきなりその技は使わず他の技で会場を盛り上げてから最後に使用する(序盤にいきなり出すと相手に破られることが多い)、その技を使う前に派手なアピールを行う、 その技は使用レスラーの代名詞として扱われるなど、フィクションの必殺技と共通する要素が多い。 【勧善懲悪ものにおける必殺技】 大抵の場合、攻撃の起点を見つけて一気にトドメを刺すというシチュエーションで使用される。 悪と戦うヒーロー/ヒロインがクライマックスで必殺技を出し、敵を鮮やかに倒す姿に憧れを覚えた人も多いことだろう。 必殺技を喰らった敵はなすすべもなく倒されて行くのがお約束である。 ただし、戦闘の序盤からいきなり必殺技をぶっ放した場合、返り討ちに遭って窮地に追い込まれるのがお約束である。 今までの必殺技で勝てない敵をこれからどう倒すか、という展開につながって行く。 なお、敵にトドメを刺すための決め技ではない技であっても超常的な能力を駆使した攻撃技(場合によっては攻撃以外の技であっても)は必殺技とされることもある。 例えばウルトラマンシリーズのウルトラ戦士たちは様々な技を持つが牽制用の低威力の光線技や防御用のバリア技など、敵を倒す技とは言えない技であっても児童誌などでは必殺技として紹介される場合がある。 【格闘ゲームにおける必殺技】 格闘ゲームでの必殺技の定義は少し違い、最初期の作品以外では決め技として認識されることは比較的少ない。 格闘ゲームでの必殺技は、ボタン一つで出せるパンチ・キック等の「通常技」よりも格の高い技として認識されており、 ゲームの勝負中にボタンやレバーを一定の手順で操作することで使える技を指すことが多い。 基本的に通常技よりも攻撃力が高い代わりに隙も大きいとされる。 また、移動や自己強化など攻撃以外の技を必殺技として持つ者もいる。 使える必殺技のタイプによって得意な戦い方は左右され、さらに攻撃力・攻撃範囲・使用前後の隙・コンボへの組み込みやすさ等の性能は、 技ごとあるいは使用キャラごとに大きく異なる為、必殺技はキャラクターのコンセプトやイメージを決定する重要な要素になっている。 また『龍虎の拳』以降には、さらに格上の「超必殺技」という概念が普及し、使用条件が必殺技以上に厳しい代わりに段違いの攻撃力を持つ技として扱われている。 初期は「劣勢からでも一発逆転が狙える大技」という意味合いが強かったが、超必殺技の概念が浸透するにつれ「強力だが、使用するのに条件が必要な技」として戦略に組み入れられるようになっていった。 作品によっては超必殺技よりさらに上位の技が設定されていることもあり、より条件が厳しかったり、1試合に1回限りなどの制約があったりする場合が多い。 絶大な威力と派手な演出を持ったものが多く、時に決着がつきそうなラウンドを大きく盛り上げる。 その最たるものがアークシステムワークス系作品でよく見られる「一撃必殺技」で、決まると体力ゲージの残量に関わらずKOさせるという文字通りの「必ず殺す技」である。 【ネタとしての必殺技】 こんな感じで様々な媒体の創作物で使われる「必殺技」だが、 いずれも使用シーン、あるいは技そのものが作品や登場人物の見せ場・特徴となっていることが多い。 それ故にある程度イメージの定着した定型文的な代物として捉えられることも多く、ギャグのネタとして必殺技が使われることも度々ある。 この手のネタは大別すると、 「既に世に広まっている必殺技のパロディ技を使用するタイプ」と「必殺技の概念自体をネタにし、オリジナル技を繰り出すタイプ」に分けられるが、 使用した技の詳細は作品ごとの作風の違いや話の流れに左右される為、普通に見た目のイメージ通りの結果を得る場合もあれば、 見た目はマトモな技が恐ろしく情けない破られ方をする場合もあるし、どう見てもカッコ悪い技が絶対的な強さを誇っている場合さえ存在する。 【必殺技の例】 ★光線系 なんらかのエネルギーを光輝く飛び道具として発射するもの。光線とは言うものの発射するものは必ずしも光とは限らない。ビームと呼ばれることも多い。 発射するものは光や炎や稲妻、冷気などの現象系、レーザーや放射線、プラズマや素粒子などのSF的なもの、魔力やオーラ(生命エネルギー)などのファンタジー系、SF的な架空のエネルギーなど様々で具体的な説明がない場合も多い。 また音波や溶岩、超高温の液体重金属など光線のイメージにはそぐわないものを光線のように発射する場合もある。 ちなみにアメコミだとブラストと呼ばれることが一般的。英語には同じような意味の言葉としてビームやレイがあるがこれらの言葉は電磁波や荷電粒子のビームというニュアンスが強く、電磁波や荷電粒子以外のものを撃ち出す技に使うと違和感が強いため幅広い意味があるブラストが使われるようになったらしい。 エネルギーをしばらくの間途切れることなく照射し続ける照射系(ゲーム界隈ではゲロビと呼ばれることもある)、 エネルギーを一塊の砲弾のように発射する光弾系、 カメラのストロボのように輝きが起こる閃光系、 光線を多数同時に発射したり太い光線が細かく分裂して広がる拡散系など様々なバリエーションがある。 何かに当たると爆発を起こしたり高熱で対象が融解や蒸発するように描写されることが多い。 演出として光線が稲妻を纏うように描かれるものもあり、光線の強力さを表現している。 大抵の光線はレーザーのようにまっすぐ進むが中には曲がったり敵を追尾するものもある。 使い手の自分自身の能力によって放つものもあれば光線銃などの武器を使って放つものもある。 武器や兵器から放つものは後述の武装系と被る場合もある。 ◆かめはめ波(孫悟空など) 漫画界で最も有名な必殺技。 両手の手のひらを組み合わせて気(生命力的なエネルギー)を収束させてビーム状に発射する。 毎年、世界各地から豪州に集まったファンが「かめはめ波コンテスト」なるものを開催しているらしい。 ◆スペシウム光線(ウルトラマンなど) 両手を十字に組んだ構えから手の側面から多数の光の粒子が束になったような光線を放つ技。 日本の国民的な必殺技としてはかめはめ波に勝る歴史を持つ。 ウルトラシリーズにおける必殺技の代表格であり、派生技も多い。 たまにブレスレットやキックに出番を取られたりもしたけど。 一部例外はいるもののウルトラ戦士たちのほとんどは両手を十字、もしくはL字に組んで放つスペシウム光線と同系統の光線を必殺技として使用する。 ◆ブレストファイヤー(マジンガーZ) 元祖スーパーロボット、マジンガーZの必殺武器。 胸の放熱板から超高温の赤色熱線を放つ。受けた相手は高熱でドロドロに融けてしまう。 発射の際は「ブレストファイヤー!」と叫ぶのがお約束。 ★打撃系 必殺技になるほどの破壊力を込めたパンチやキック、体当たりなどを放つもの。 演出上で普通のパンチやキックと差別化するために派手な演出を伴うことが多い。(技名を大声で叫びながら放つ、とても大きなモーションから放つ、儀式じみた予備動作を行ってから放つ、体に炎や稲妻、光線などの何らかのエネルギーを纏って放つ、あるいはこれらの複合など) またそれを逆手に取り、あえて地味なモーションで放つことで「さりげない地味な技が致命的な破壊力を持つ恐ろしさ」「使い手が普通の技が一撃必殺の破壊力を持つほどの達人である」といったギャップを表現する場合もある。 原理としては高い身体能力や極めた武術の奥義として使われるもの、装備や体内に組み込んだギミックによってパンチやキックの破壊力を増幅するものなどがある。 あたると大抵は運動エネルギーによって相手を粉砕するが手足にまとったエネルギーで相手にダメージを与えるものも少なくない。 パンチについては詳細な専用項目があるので興味がある方はこちらもどうぞ。 ◆ライダーキック 特撮ヒーロー界においてスペシウム光線と双璧をなす必殺技。こちらも派生技が非常に多く、歴史は長い。 大抵は大きく跳躍してから片足を突きだした飛び蹴りを放つ。ライダーによって両足でドロップキックを放つもの、地上で回し蹴りを放つもの、地上で前蹴りを放つものなど様々である。 ただし、RX以降は手持ち武器に決め技の地位を持っていかれるケースも増え、時には真のようなグロテスクな技や響鬼のように太鼓が活躍することもあった。 当時のちびっこ達が真似をして大怪我が続発し本編で注意するほどに有名。 ◆アンパンチ アンパンマンの代表的必殺技。 幾度となくばいきんまんをお空の星にした。 主に右手をグルグルとまわしてから「アーンパーンチ!」と叫びながら殴りつける。 殴られた相手は空の彼方まで吹き飛ぶのがお約束。 意外に派生技が多い。 ◆北斗百裂拳 ケンシロウの放つ北斗神拳の奥義の一つ。 両腕で貫手や拳打を高速で連発し、指先や拳で敵の体を突きまくる。 物理的な破壊力で相手を倒すのではなく、相手の体の経絡秘孔を突くことで内部から相手の肉体を崩壊させる技。受けた相手の体は内側から膨れ上がり、血液や内臓や脳を飛び散らせながら爆発するためかなりグロい。 またこの技は物理的な打撃力はないこと、技を受けてから体が爆発するまで数秒ほどタイムラグがあるため、北斗百裂拳を受けた相手は爆発するまでに「痛くも痒くもないぜ!」と余裕を見せてから「あ、あべし!」などの奇妙な悲鳴を上げながら爆発するのがお約束。 厳密には必殺技というより技の一つに過ぎず原作マンガではたった一回しか使っていないがインパクトが強いためかアニメやゲームでは多用されて事実上必殺技扱いとなっている。 「経絡秘孔突けば指先一つで敵を倒せるケンシロウが何で百発も秘孔を突くの?」と突っ込まれやすい。 だが逆にこう考えてほしい。一発でも倒せるほどの突きを百発も浴びせるからこそ必ず殺す技たりうるのだと。 また北斗神拳の成り立ち(一対一を極めすぎて臨機応変な戦い方が苦手な北斗琉拳という拳法の欠点を解消するために作られた)から経絡秘孔の防御方法を知っている相手の防御を突破するために猛烈な連打をするのではないかという考察や、北斗神拳とは戦場で多数の相手と戦うことも想定しているという設定から、戦場で多数の敵をまとめて倒すために猛烈な連打をしているのではないかという考察もある。 ★斬撃系 剣や槍と言った斬撃武器を使って発動する必殺技。 特に剣を使った必殺技は少年向けの作品では王道中の王道であり、人気作品に出てくる剣技系の必殺技は子供に真似されることも多い。 その分斬撃系の必殺技は技の数も採用される作品も膨大な数がある。 大別すれば剣にオーラや魔力などの何らかのエネルギーを充填してから切りつけたり剣に充填したエネルギーを剣を振るいながら発射するなどの超常エネルギーを使うもの、 特殊な体術によって高威力もしくは超高速の斬撃を放つもの、 技の破壊力自体は普通の攻撃と変わらないが特殊な技術によって防御や回避が困難という現実の武術の奥義に近いものなどがある。 ◆アバンストラッシュ 『ダイの大冒険』における『アバン流刀殺法』の代表的な必殺技。 逆手に持った剣を背中まで振りかぶり、剣にオーラを集中してから大威力の斬撃で薙ぎ払う。 直接切りつける近接攻撃版とオーラを飛ばす飛び道具版の二通りの使い方がある。 後付け設定を逆手に取った展開が作品の面白さを増した例。 傘や箒で真似をした小学生も少なくないはず。 ◆電光剣唐竹割り バトルフィーバーJの所有する元祖戦隊ロボ・バトルフィーバーロボの必殺技。 巨大な日本刀・電光剣の鞘を引き抜いた後、円月殺法の形で刀身に宇宙エネルギーを集め、上段斜めから振り下ろし秘密結社エゴスの悪魔ロボを両断する。 他にも、戦隊ロボはほとんど円月殺法の構えを経て巨大化した敵怪人を両断する技が基本必殺技となる。 ◆ギャバンダイナミック 宇宙刑事ギャバンの必殺技。 ライトセーバーのオマージュとされる光の剣・レーザーブレードで敵を一刀両断する。 光の刃を使う必殺技は後のメタルヒーローシリーズでも度々使われている。 レーザーブレード起動時のBGMは「レーザーブレードのテーマ(正式な曲名は『襲撃』)」としてファンに好かれ、 後にアレンジ・オマージュ曲も幾度か作られている。 ◆ファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズの必殺技。 厳密にはゴッドファイヤーで敵メカの内部を破壊して動きを封じ、マーズフラッシュで剣を生成、 その後に敵にめがけてファイナルゴッドマーズで斬りかかるコンボ技。 「使用される=敵は死ぬ」であり、文字通りの「必殺技」である。 ◆天翔龍閃(あまかけるりゅうのひらめき) るろうに剣心に登場する剣術流派『飛天御剣流』の奥義。 厳しい鍛錬によって培った身体能力に加えて全身の肉体の動きを精密に連動させて超神速の抜刀斬撃を放つというもの。 いわば超速い抜刀術というだけのシンプルな技だがその神速を実現するには並外れた鍛錬と、わずかなミスも許されない精密な肉体操作技術が求められる。 失敗すれば刃は自分自身を切り裂き、重大な隙を晒す。 だが成功すればその斬撃の速度は人間が認識できる速度を遥かに超える上に物理的な破壊力も重火器すら超えるために事実上防御不可能であり、万一外しても斬撃によって発生した真空状態によって敵を無理やり引きずり込み、さらに特殊な踏み込みから放たれる二撃目によって確実にトドメを刺すことができる。 この手の必殺技としては珍しく二撃目が技に組み込まれており、『隙を生じぬ二段構え』とも言われる。 ◆魔剣・昼の月 『刃鳴散らす』に登場する剣術の奥義。伊烏義阿(いがらす・よしあ)という剣客が独自の工夫によって編み出した奥義であり彼以外は使えない。 『刃鳴散らす』という作品は基本的には超常要素がなく、登場する剣術も現実の武術をもとにしたもの。(ギャグ要素を含む外伝ではギャグ的な超常要素も出てくるが) 昼の月も魔剣とは言うものの超常的なものではなく理論上は現実の人間にも使用可能な技である。 その内容は伊烏が居合の構えを取りつつ相手を幻惑するような独特の走法で相手に向かって走り込み、相手に隙があればそのまますれ違いざまに居合で切り捨てる。 だが相手が伊烏を迎撃しようとすればその一瞬前に跳躍し、空中からの居合で首を切り裂く。 相手からすればまるで昼間の月のごとく伊烏の攻撃の瞬間がつかめず、迎撃したつもりなのに切られているのは自分であるという奥義である。 一見すると跳躍して空中から切りつけるだけの単純な技であるかのように見えるが、この技の本質は相手の迎撃のタイミングと間合いを的確に見抜いて最適のタイミングで跳躍居合か地上居合を放つ超高レベルの見切りそのもの。この見切りの能力があるからこそ相手は伊烏の跳躍居合を認識すらできずに斬り殺される。 単に跳躍してから居合を放つだけだけだとあっさり迎撃されてしまう。 ★武装系 大砲やビーム砲といった大威力の兵器を必殺技として使用するもの。 主に巨大ロボットアニメの主役ロボットに多い。 技というよりは単なる武器であるが作中でも派手な演出とともに明確に切り札や決め技として扱われる。 消費エネルギーが多いので気軽に使えないなどの設定があることも多い。 ◆ロケットパンチ 数ある巨大ロボットの武装の中で最も有名な必殺技。派生技だと回転が加わったりワイヤーや鎖が付いたりする。 実はマジンガーよりもGR2の方が先に使っているのは内緒。 ◆アブソリュートゼロ ゴジラのミレニアムシリーズのメカゴジラこと3式機龍の切り札。正式名称は「3式 絶対零度砲」。 胸の内部に装備しており、名前の通りあらゆる物体を絶対零度まで冷却してから粉砕する光線を放つ。 なお作中では色々あってゴジラを倒すには至らず、エネルギーの消耗や周辺被害が大きすぎるなどの問題もあって登場2作目の『ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS』では安定性の高い高出力メーサー砲に換装されてしまった。 ◆シャインスパーク ゲッターロボシリーズに出てくる巨大ロボット、ゲッタードラゴンの必殺武器。 ゲッタードラゴンの全身が強力なエネルギーに包まれ、高速で相手に突進。相手のそばでエネルギーだけを相手に射出してゲッタードラゴン自体はギリギリで離脱する。 エネルギーをぶつけられた相手は大爆発を起こす。 あくまでもエネルギーの塊を相手にぶつけているだけでゲッタードラゴン自体は体当たりはしない。 パイロットである流竜馬・神隼人・車弁慶の三人が心を一つに合わせて専用のペダルを踏み込むことで発動するが、その際にごくわずかでもタイミングがずれると失敗してしまうため最初はよく失敗していた。 使用時には流竜馬が「ゲッターシャアアアアアアイン!」、突進の際は「シャイイイイイン!スパアァァァァク!」と朗々とした声で叫ぶのが印象的である。 ◆ゴレンジャーストーム/ゴレンジャーハリケーン 特撮界でも有名なフォーメーション技の一つ。 ハリケーンのパターンの多さと万能ぶりは度々語り種になる。 ★体術系 超能力や機械的な兵器、魔法などを使わず文字通り肉体そのものの技術を駆使した必殺技。 打撃系や斬撃系の必殺技も体術系と被るものが多いがここではそれらとは被らない投げ技などの必殺技を扱う。 その性質上、格闘技をテーマにした作品や格闘家系のキャラクターが使用することが多い。 ◆キン肉バスター キン肉マンの必殺技の代表格。 現実のプロレスでも安全を確保するアレンジを施したうえで使われる。 おかげでキン肉ビームとキン肉フラッシュの影は致命的に薄くなった。 ◆シベリアの地吹雪 ウォーズマンのアニメオリジナルの必殺技。 相手を両手で抱え上げコサックダンスをしながら谷底に飛び降りるという恐ろしい技。 ただの自殺技のような気もするが本人が必殺技だと言うので必殺技である。 ◆ライダーきりもみシュート 初代仮面ライダーの投げ技系の必殺技。 相手を掴んでジャンプし、空中で激しく相手を振り回してから投げ飛ばす。 ライダーキックの通用しなかった強敵もこの技で倒すなどその威力はかなり高い。 当時の特撮技術の都合で劇中では適当に放り投げているだけに見えてあまり強いようには思えないが、『仮面ライダーSPIRITS』版では巨大な竜巻を引き起こすほどの凄まじい回転をかけ、巨大なクレーターが形成されるほどの勢いで地面に叩き付けるというド派手な演出になっており、高位の怪人すら倒す破壊力があることに納得がいくようになっている。 ◆ペガサスローリングクラッシュ 『聖闘士星矢』の主人公・ペガサス星矢の必殺技の1つ。 相手を羽交い絞めにしてから空高く跳躍し、回転しながら落下して相手を地面に叩き付ける投げ技系の必殺技。 相手を背後から掴まないといけないという制約のためか、あるいは他の必殺技に比べて演出が地味なせいか出番が少なく存在感は薄い。 星矢の必殺技と言われると大抵の人はペガサス流星拳かペガサス彗星拳をイメージし、即座にペガサスローリングクラッシュを思い浮かべる人は少ないだろう。 しかし意外と発動さえすれば敵を撃破することが多く強力な必殺技として描かれている。 アニメの世界観の続編『聖闘士星矢Ω』第二期でも、主人公・ペガサス光牙が使用。最終決戦では刻の神・サターンの衝撃波をつかみ取りそのまま叩きつける荒技を見せた。 ◆高山(こうざん) 『喧嘩商売』シリーズの主人公・佐藤十兵衛が得意とする投げ技。 佐藤十兵衛が学んでいる古流武術富田流の奥義の1つであり、超常要素がなく現実に使用可能な技でもある。 技としては柔道の肩車やプロレス技のファイヤーマンズキャリー(飛行機投げ)に近く、片手を相手の首に引っかけると同時にもう片方の手を相手の股間に差し入れ、相手の胴体を自分の両肩に乗せるようにして担ぎ上げる。 その状態で股間に差し入れた手で相手の睾丸を強く掴み、相手が睾丸の痛みで反射的に体を硬直させた瞬間に相手を頭から投げ落とし、相手の後頭部を地面に叩き付ける。 相手は睾丸の痛みで身体を硬直させているために受け身を取ることができない。そのために確実に相手の頭蓋骨を粉砕することが可能という非常にえげつない投げ技である。 また、もしも相手が投げから逃れたとしてもその場合は睾丸を握り潰すことで確実に戦闘能力を奪えるために投げのモーションに入った時点で勝利が確定する技とも言える。 もちろんルールのある格闘技の試合では使用すればルール違反で負けが確定する。 女性相手に使用する場合はどうするかは特に言及はないものの、現実の古流柔術には肛門や膣に指を突っ込んで引き裂きながら投げる技が実在するのでその場合はそういう技に移行するのかもしれない。 ★突撃系 ◆超電磁スピン コン・バトラーVの必殺技。超電磁タツマキで相手の動きを封じた後、両腕をカッター(超電磁ギムレット)に変形させ、高速回転しながら突撃。敵を貫く。 ◆ヘル・アンド・ヘブン ガオガイガーの必殺技。右手に破壊のエネルギー、左手に防御のエネルギーを集中し、さらに両手を組んで両エネルギーを融合。さらに腰のスラスターから電磁竜巻を放って敵を拘束。背中のスラスターを全開にして突撃して敵に両手を打ち込んで内部から破砕する。 使用する度に命の危機に瀕するためか、中盤でゴルディオンハンマーを使用したハンマー・ヘル・アンド・ヘブンに取って代わられるが、ド派手かつ外連味の効いた演出はロボットアニメの必殺技の中でも特に評価が高い。 ◆マグナムトルネード 爆走兄弟レッツ&ゴー!!の主人公の一人・星馬豪が駆るマグナムシリーズの必殺技。登場作品のジャンル故に攻撃手段ではない。 マシンにかかるダウンフォースの弱さを利用し、弾丸のように回転しながらコースを無視して飛ぶことにより、大幅なショートカットをする技。 ★投擲系 ◆ソードビッカー スパイダーマッの巨大ロボ、レオパルドンの必殺技。 右脚に格納されている剣を引き抜き、投げて突き刺す。 百発百中で一撃必殺の破壊力を持つ。 ◆ウルトラスパーク 帰ってきたウルトラマンの必殺技、厳密には必殺武器というべきか。 ウルトラブレスレットをナイフのような形状に変化させて投げつける。 投げつけられたブレスレットは白く輝く光の刃となり相手を切り裂く。 スペシウム光線すら通用しなかった相手すらやすやすと切り裂く凄まじい切断力を発揮するほか、大爆発を引き起こすこともある。 発動後はちゃんと手元に戻ってくる。 ★ブレス系 いわゆる神話から続くドラゴンのブレスの系統に連なる由緒正しき怪獣の必殺技。 怪獣系のキャラクターの多くは口から何らかのエネルギー放射(炎、稲妻、冷気、光線など。炎が多い)を放つものが多く、口から炎を吐くこと自体が怪獣の代名詞とも言える。 怪獣によっては口ではなく目や角などから放つものもいる。 怪獣の技というイメージのためか、人型のキャラクターが使用する場合は使い手は怪人や魔族などの異形の存在であることが多い。 作中では切り札というよりは基本能力の1つとして扱われることが多く、序盤から連発して牽制や削り技として使われたりもするが見た目が派手なせいか最後の決め技としても高確率で使用される。 また決め技として使われる場合は普段よりも破壊力が強化され演出も派手になることも多い。 ◆放射能火炎(ゴジラ) 体内の炉心から発するエネルギーをもとに口から青白い火炎(作品によっては吐息だったりビームだったりと演出は色々)を放射する。 ブレス系の代表格と言っていいだろう。 ◆プラズマ火球(ガメラ) 平成三部作でのガメラの技。口から圧縮した砲弾状の火球を発射する。この火球は何かに命中すると大爆発を起こす。並みの怪獣なら直撃すれば一撃で爆散するほどの破壊力だが防がれることも多い。 ★バリエーション系 フォームチェンジや武装変更等により多数の必殺技を持つ場合に使われる。 数としては少数派。 例) ◆仮面ライダーWのマキシマムドライブや仮面ライダーオーズのスキャニングチャージ ◆メダロットのメダフォース 等 ◎格ゲー編 ◆昇龍拳/波動拳 格ゲーにおける必殺技の代名詞。 少しかじった程度の初心者でも、技の名前がそのまま使用時のコマンドの説明として使えるくらいにゲーマー間には浸透している。 ◆スクリューパイルドライバー こちらは格ゲーにおける投げ系必殺技の代名詞。 『スト2』では、「吸い込み」と形容される広い間合いと体力の3割以上を奪う威力が大きなインパクトを与え、「投げキャラ」という概念を確立させた。 ◆覇王翔吼拳 格ゲー初の超必殺技。 初出の『龍虎の拳』では特定のボーナスゲームをクリアしないと使えない、そういう意味でも特別な技だった。 ◆龍虎乱舞 同じく『龍虎の拳』から。格ゲー界初の乱舞技。当初はコマンドさえ公開されていない隠し扱いだった。 なにげに『龍虎』は、格ゲーのシステム面に与えた影響が非常に大きいゲームだったのだ。 ◎ギャグ編 ◆大銀河電撃科学暗黒剣稲妻電撃プラズマサイバーオーロラ遠心重力スーパーサンダー(以下不明) 『激走戦隊カーレンジャー』第25話に登場した、ある意味、このエピソードを象徴する技。 言わずもがなだが歴代戦隊ロボの必殺技が元ネタである。 使用者のSS(スースー)パマーンは、技の名前を言いきる前にRVロボの激走斬りを受け倒された。 ◆浦賀来航チョップ 『ギャグマンガ日和』第1幕でペリーが使用した必殺技の一つ。 この漫画では時々登場人物が変な必殺技・特技を披露することがある種の定番ネタになっており、これはその第1号にあたる。 ◆新必殺音速火炎斬 『ギャグマンガ日和』ソードマスターヤマトにおいて主人公のヤマトが放った必殺脇…基必殺技。 一見、「まそっぷ」と叫びながら敵に対して剣を突き出して突撃するだけの技にしか見えないが、 本編では「ザ・不死身」の異名を持ち10回刺さなければ死なないサイアークを 一刺しで抹殺し 、 残りの四天王(キョウアーク、ゴクアーク、レツアーク)をも 勢いだけで串刺しにして皆殺しにする 程の威力を持つ。 ◆エターナルフォースブリザード 現代社会において人間から誕生し、市民の中に紛れ込んでいるという異能人種M.T.D(Medium.Two.Disease)達が放つ魔法攻撃。 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。 相手は死ぬ 。 ◎その他 ◆跳弾 本来の跳弾とは、弾丸が跳ね返って変な方向に飛んでいくことである。 が、フィクションではそうした跳弾の方向を自由自在に操り、必殺技として扱う者たちがいる。 あらゆる方向から敵に食らいつく弾丸の軌道は幾何学的で美しく、本来必殺技を持ちにくいガンマンやスナイパーが持てる技ということで人気が高い。 使用者や登場作品の例… ◆ゴルゴ13 ◆レキ(緋弾のアリア) ◆サガフロンティア ◆殺島飛露鬼(忍者と極道) ◆アノニム(アカツキ電光戦記) ◆スニークブラザース ◆ダン・ブラックモア ◆リボルバー・オセロット ◆虫食い/虫食いでない(ジョジョの奇妙な冒険) うおおおお! 食らえ、追記ぃ!! 何の! 今度はこちらだ!! いけ!!! 修正ぇ!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 高速回転して勢いで出した光線 -- 名無しさん (2014-04-22 21 22 09) ↑化け猫回のマックスか。 -- 名無しさん (2014-04-22 21 25 01) プリキュアでは諸事情で「決め技」 -- 名無しさん (2014-04-22 21 25 34) たまに戦いが始まってから、いきなりぶっ放す奴いるよな。 -- 名無しさん (2014-05-19 20 46 59) ムダヅモ無き改革の「ライジング・サン」 -- 名無しさん (2014-05-19 20 49 54) 闘技・神砂嵐は何度見ても心を揺さぶられる -- 名無しさん (2014-07-06 00 15 24) 大七星←わかる人はわかる -- 名無しさん (2014-07-13 13 10 22) スマブラのは必殺技というよりは固有技って感じがする -- 名無しさん (2014-09-29 18 41 49) 必殺!原作殺し! -- 名無しさん (2015-01-28 21 45 02) 冷静に考えると必殺技の名前を叫ぶのは恥ずかしい事。 -- 名無しさん (2015-03-29 13 30 28) 超必殺、飛鳥文化アタック!! 超必殺でもやっぱり必ず殺すことは出来ない、というか自滅する場合もある。 -- タトバ (2016-01-16 22 19 32) スーパーレジェンドビームとかドラゴンライダーキックとか本編中で一度も破られてないのは正しく必殺技 -- 名無しさん (2016-01-18 00 02 30) ダイの大冒険はストラッシュよりメドローアの方が必殺技っぽい設定な気も。 -- 名無しさん (2016-06-11 03 08 10) 殺す技だけが必殺技ではない! -- 名無しさん (2016-07-30 02 22 34) ↑続き -- 名無しさん (2016-07-30 02 23 19) 能力バトル物とかではサポート技や地味な技も決め手になる場合もある -- 名無しさん (2016-07-30 02 26 17) 必殺とか言いたくねえんだけどな、大人の事情でよ -- 名無しさん (2017-03-08 23 06 06) 必ず殺すとはいえない技 -- 名無しさん (2017-06-19 14 16 06) お披露目の前の修業時の方が強そうな時が多々ある気がする -- 名無しさん (2017-06-19 14 34 25) 本番で実力を出せない性質なんだろう -- 名無しさん (2017-09-28 15 13 35) ケンイチでは文字通り決まれば必ず殺す技。なお当たっても死なない(殺さなくてすむ)必殺技が欲しいといわれて「頓知かね?」と悩んだ師匠。 -- 名無しさん (2018-05-22 18 01 39) 「日本人のおなまえっ」がこれだったな。(日本人関係ないけど)力道山の空手チョップとか、古武術の技とか、言霊信仰とか色々言っていたけど、どれも「日本特有」と呼ぶには弱い気がする。「名前が力を持つ」なんてのは世界中にあるわけだし。 -- 名無しさん (2019-06-13 22 10 46) 良い子の諸君! 視聴作品における必殺技はただ撃つだけではうまく決まらないことが多い! 「(見せたからには)必ず殺さなくてはいけない技」という考え方があるのも納得だな -- 名無しさん (2020-03-19 20 50 28) 「必ず殺さない技」という解釈の作品もあるな -- 名無しさん (2020-06-09 22 00 06) シベリアの地吹雪w -- 名無しさん (2020-12-06 21 10 51) 態々大声で技名を叫ぶことは無駄という主張も分かるが…敢えて言いたい、必殺技名は叫んでナンボと! -- 名無しさん (2020-12-06 21 20 16) 厳密には必殺技ではなくゲームシステムだが、DS版ヘラクレスの栄光の「オーバーキル」という概念で不死の存在を必ず殺すという展開が素晴らしく印象的 -- 名無しさん (2021-03-30 06 24 25) ↑24 ハハ…いつも おもってたんだ… なんで みんな さいしょに ひっさつわざを つかわないんだろうって -- 名無しさん (2022-02-18 10 49 20) 英語では「finishing move」や「special move」と訳されることが多いっぽい -- 名無しさん (2022-07-26 21 41 50) 名前 コメント
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必殺技 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント 必殺技ページ(旧) 必殺技ページ 説明:試合中、各選手が使用するさまざまな必殺技のデータ一覧、必殺技Pを消費し、技のタイプにより各能力に威力が追加される模様。 技名 消費 吹飛 必殺技の名称 消費ポイント 使用時に敵を吹き飛ばす可能性の有無 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 該当のない項目の記入欄 使用できる選手 同名技の違いや使用者以外必須選手等 主人公が使用可能な技は別ページ→主人公必殺技 イベント等で取得できる限定選手カードや、それ以外(要検証)にも中には同名の技でも細かい違いのある技がある模様。 基本使用条件以外のタイミングで使用出来る、又はする技やパートナーが必要な技等は備考にて追記。 使用選手項目に特にレア度表記が無いものは該当選手のカード全てが使用可能という意味。 チーム名表記は中:中学編 JY:世界編 高:高校編 WY:WY編(WY予選:WY予、WY本選:WY本、合流組:合、合流前:前、等の表記の場合もアリ) レア度表記は以下を参照(ブロンズ~ハイドリームはプラスカードも同じ物として表記) B S G P D HD ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ドリーム ハイドリーム BB nEX(+) EX弱 中 強(+) Sn弱 中 強 SP弱 中 強 SPC ビッグバン ノーマルEX(+) EX弱 中 強(+) スノウEX弱 中 強 SP杯弱 中 強 スペシャルカード OFE時使用系 ドリブル、フェイント系 基本使用条件:自分がボールを持っている際に敵と対峙した際のコマンドで選択可能 使用時にドリブルの能力UP 相手の行動が「タックル」以外の際に有効 GKとの対峙の際にも使用可。(のはず) 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) いかさまドリブル 2 - 45 吉川 晃司[RJ7] カイザードリブル 3 ○ 50 シュナイダー[JY/SPC,EX強以外] シュナイダーJYのスペシャルカードとEX強2種は消費Pが通常より少ないが威力が違う可能性有※威力が同じなら統一? 2 ○ - シュナイダー[JY/SPC,EX強] 軽業ドリブル 2 - 30 佐野 満[中/G,P]佐野 満[JY/B,S,G,BB]佐野 満[高/B,S,G,P] 華麗なターン 2 - 30 三杉 淳[JY/SP強以外] イベント系で一部消費P減少その場合の威力の差は不明 1 - - 三杉 淳[JY/SP強]片桐 宗政[-] 華麗なドリブル 2 - 30 岬 太郎[全日本JY/SP強以外]ピエール[JY/SP強以外] イベント系で一部消費P減少その場合の威力の差は不明 1 - - 岬 太郎[全日本JY/SP強]ピエール[JY/SP強]片桐 宗政[-] 高速フェイント 2 - 40 弓倉[RJ7/B,S,G,P] サンターナターン 3 - 50 大空 翼[ ]サンターナ[ ] リバウールターン - 大空 翼[ ]リバウール[ ] スピードドリブル 2 - 40 ビクトリーノ[JY] 巧みなボールキープ 1 - 20 松山 光[ふらの中]松山 光[全日本JY]松山 光[ふらの高] 直角フェイント ○ 50 葵 新伍[WY合/G,P] 直線的なドリブル 1 ○ 20 日向 小次郎[中]日向 小次郎[全日本JY]シュナイダー[JY] テクニックドリブル 2 - 30 タケシ[]石田 3 - 45 フェデリックス 消費多い分威力↑ 南米式ドリブル 3 - 50 大空 翼[全日本JY/SP強以外]ディアス[JY] 南米式ドリブル 2 - 大空 翼[全日本JY/SP強]ロベルト[-] ハリネズミドリブル 2 ○ 40 カルツ[JY] パワードリブル 1 ○ 20 次藤 洋[中/G,P、JY、高/G,P] ヒールリフト 2 - 25 大空翼[中]三杉 淳[JY/SP弱,SP中] - 三杉 淳[JY/SP強] こちらの方が消費が少ないはず フェイントドリブル 2 - 30 日向 小次郎[中/B] ボールキープジャンプ 2 - 40 ピエール[JY/SP強以外]シェスター[JY] 1 - ピエール[JY/SP強] ライン際ドリブル 1 - 20 滝 一[中、JY、高] リフティングドリブル ○ 50 葵 新伍[WY/G,P] 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) トルネードドリブル 45 火野 ねずみドリブル 25 佐野 ハイスピードドリブル 45 ビクトリーノ キャットドリブル 25 チャナ マジックドリブル 60 ナトゥレーザ ダンディードリブル 45 ジェンティーレ 高速南米式ドリブル 55 ブラジル所属選手 妙技ドリブル 2 35 王 忠明 ハイパワードリブル 40 次藤SP クライフターン 60 クライフォート インターナショナルなドリブル 58 岬 高速ダッシュ オワイラン ローリングドリブル 50 オワイラン 重戦車ドリブル 40 車 ムササビジャンプ 40 立花兄弟 山猿キープ 45 立花兄弟 オーロラフェイント 45 レヴィン カミソリダッシュ 40 早田 誠 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント パス、ワンツー 基本使用条件:自分がボールを持っている時に敵の有無は関係なく使用出来る。 使用時にパスの能力UP 相手の行動が「パスカット」以外の際に有効 ワンツーはパートナー必須、各技の備考欄に必須選手を記入。 パス 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) イーグルパス 2 30 松山 光 2 40 松山 光[高/SP] SP強は消費1 カミソリパス 2 30 早田 誠 華麗なパス 3 50 シェスター 正確なパス 2 40 クリスマン 4 40 ビクトリーノ[JY/SP] SP強は消費3 タイガーパス 2 ○ 30 日向 小次郎 2 ○ 日向 小次郎[高/SP] SP強は消費1 力強いパス 1 ○ 20 主人公次藤 洋[コラボ・スター/ともにS以上] 現在ガチャ取得不可らしい ドライブパス 2 30 大空 翼[中/P、JY/SP強以外] 1 大空 翼[JY/SP強]]片桐 宗政[-] カミソリセンタリング 3 40 早田 誠 グリーンカットパス 3 55 岬 太郎 妙技クロス 2 30 王 忠明[G以上] レヴィンパス 2 30 ステファン・レヴィン[P以上] ワンツー 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) アルゼンチンコンビ 3 50 選手名 ディアス×パスカル エッフェル攻撃 3 50 選手名 ピエール×ナポレオン 2 SP強 ピエール×ナポレオン ゴールデンコンビ 3 50 選手名 翼×岬 2 岬 太郎[JY/SP強] 翼×岬 サンパウロ黄金コンビ 50 選手名 翼×ペペ シャンパンコンビ 3 50 選手名 岬×ピエール シャンパンコンビ 1 岬 太郎[JY/SP強] 岬×ピエール 師弟コンビ 2 ロベルト本郷[-] 翼×ロベルト 修哲トリオワンツー 1 20 来生 滝 井沢 来生×滝×井沢 シルバーコンビ 2 30 滝 一[中・高以降/S以上]滝 一[JY]来生 哲兵[中学/S以上]来生 哲兵[JY以降] 滝×来生 即興コンビ(ナポレオン) 3 50 岬太郎 岬×ナポSP強は消費1 即興コンビ(日向) 50 岬×日向SP強は消費1 即興コンビ(松山) 50 岬×松山SP強は消費1 東邦ゴールデンコンビ 2 40 日向×タケシ なだれ攻撃 2 30 松山 光 SP強は消費1 50 主人公 双子コンビ 2 30 立花兄弟 立花兄弟 ブラジル黄金コンビ 3 50 選手名 サンターナ×レオ レジェンドコンビ 2 片桐×賀茂 ウルグアイ黄金コンビ 50 剛の虎 柔の虎 45 大三角形パス 50 トータルフットボール 45 ブラジル波状攻撃 45 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント シュート 使用時にシュートの能力UP 相手と対峙している際は、相手の行動が「ブロック」以外の際に有効 通常シュート 使用時にシュートの能力UP 「通常シュート」は自分がボールを持っている時に使用可能、コーナーキック時に使用できない物もある(備考)。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) アクアドライブシュート 4 吹飛 28 使用選手 イーグルショット 2 吹飛 15 松山 SP強は消費1 インパクトショット 2 吹飛 23 使用選手 備考 ウェーブショット 2 吹飛 20 使用選手 備考 カミソリシュート 1 吹飛 13 早田 備考 北国シュート 2 吹飛 20 松山 SP強は消費1 逆カミソリシュート 2 吹飛 15 早田 キャノンシュート 3 吹飛 22 ナポレオン 備考 ゴールデンイーグルショット 4 吹飛 35 サンターナ SP強は消費減 佐野とのコンビプレイ1 1 吹飛 10 次藤 佐野とのコンビプレイ1 2 吹飛 25 次藤SP 佐野とのコンビプレイ2 2 吹飛 15 次藤 備考 佐野とのコンビプレイ2 3 吹飛 30 次藤SP 備考 修哲トリオシュート 1 吹飛 10 滝×来生×井沢 備考 スカイウイングシュート 4 吹飛 特殊 ロベルト本郷 備考 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) スライダーキャノンシュート 4 吹飛 26 ピエール×ナポレオン コーナー不可 スライダーシュート 3 吹飛 22 ピエール SP強は消費2 前転シュート 2 吹飛 15 ディアス、翼 SP強は消費1 側転バク転バク宙シュート 3 吹飛 20 ディアス 備考 タイガーショット 3 吹飛 20 日向 備考 タップダイピングボレー 2 吹飛 17 三杉 SP強は消費減 弾丸シュート 1 吹飛 15 石田 備考 2 20 次藤SP 1 10 次藤☆ザンギエフ 超低空ゴールデンイーグルショット 5 吹飛 40 サンターナ SP強は消費減 ツインシュート 2 吹飛 17 立花兄弟 立花兄弟 消費 吹飛 19 岬×翼 備考 消費 吹飛 32 火野×日向 火野SP ドライブシュート 3 吹飛 20 翼、三杉など SP強は消費減 ドライブタイガーツイン 5 吹飛 35 翼×日向 備考 ドラゴンシュート 吹飛 30 火野 備考 ネオタイガーショット 4 吹飛 30 日向 SP強は消費減 ノンファイヤー 3 吹飛 22 シュナイダー SP強は消費減 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) バナナシュート 5 吹飛 19 ディアス 備考 隼シュート 2 吹飛 15 新田 備考 ファイナルタイガーショット 3 吹飛 25 日向 備考 ファイヤーショット 4 吹飛 30 シュナイダー SP強は消費減 ファイヤードライブシュート 5 35 翼×シュナイダー SP強は消費減 ファイヤータイガー 5 吹飛 35 シュナイダー×日向 備考 4 吹飛 40 使用選手 フライングドライブシュート 4 吹飛 30 翼、三杉、ナトゥレーザ、サンターナなど 備考 股抜きシュート 消費 吹飛 10 葵 備考 ミラクルドライブシュート 4 吹飛 28 翼 備考 アルゼンチンコンビシュート 消費 吹飛 50 ディアス×パスカル 備考 カミソリシュート2枚刃 消費 吹飛 33 早田 備考 強烈なシュート 3 吹飛 30 使用選手 備考 空中ルチャ殺法1 1 吹飛 28 ロペス・アルベス・スアレス・サラゴサ[各G以上] アステカ5戦士全員 空中ルチャ殺法2 2 吹飛 28 ロペス・アルベス・スアレス・サラゴサ[各G以上] アステカ5戦士(ガルシアを除く) 佐野とのコンビプレイ3 2 吹飛 30 次藤 備考 ジャンピングトルネードシュート 消費 吹飛 43 火野 備考 スピニングボレー 消費 吹飛 50 使用選手 備考 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) スカイウイングシュート 消費 吹飛 50 翼、サンターナ 備考 セカンドファイヤーショット 消費 吹飛 55 シュナイダー(アナザー) 備考 セパタクローシュート 4 吹飛 30 ファーラン[P以上] コンサワット3兄弟 タッピングスパイク 3 吹飛 20 ファーラン コンサワット3兄弟 テクニカルループシュート 消費 吹飛 28 フェデリックス 備考 トリックシュート 2 吹飛 35 エスパダス 備考 トルネードシュート 消費 吹飛 40 火野 備考 ネオスライダーシュート 消費 吹飛 45 ピエール 備考 ネオファイヤーショット 消費 吹飛 55 シュナイダー 備考 倍速二回転トルネードシュート 消費 吹飛 43 火野 備考 ハリネズミシュート 消費 吹飛 25 カルツ 備考 バルカン砲 5 吹飛 28 バルカン[G以上] 備考 反動蹴速迅砲 4 吹飛 40 肖 備考 ビッグ・バンシュート 3 吹飛 35 ガルシア[G以上] アステカ5戦士(ロペスを除く) フィールドオブドリームス 消費 吹飛 55 ピエール×ナポレオン 備考 ブーメランシュート 3 吹飛 35 岬 備考 ブレイクショット 消費 吹飛 45 クライフォート 備考 ミラクルフライングドライブシュート 消費 吹飛 55 ナトゥレーザ 備考 ムエタイシュート 消費 吹飛 25 ブンナーク 備考 "横入り"反動就速迅砲 5 吹飛 45 肖[G以上] 備考 雷獣シュート 消費 吹飛 35 日向 備考 ライジングバズーカ 3 吹飛 28 ブローリン 備考 ループシュート 消費 吹飛 25 使用選手 備考 レヴィンシュート 5 吹飛 50 レヴィン 備考 NEWレヴィンシュート 3 吹飛 45 レヴィン 備考 ロングイーグルショット 消費 吹飛 25 松山 備考 トップスピンシュート 消費 吹飛 25 シュナイダー 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント 低いボール 使用時にシュートの能力UP 「低いボール」はペナルティエリア内でボールを受ける際、そのボールが低めの場合に使用可能。 ※「低いボール」「高いボール」はテクモ版のステータス表記より引用。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 5mダイビングヘッド 2 吹飛 15 井沢 守 備考 ジャンピングボレー 消費 吹飛 18 使用選手 備考 スカイラブツインシュート 消費 吹飛 20 使用選手 立花兄弟×次藤 消費 吹飛 30 使用選手 スライディングシュート 消費 吹飛 12 使用選手 備考 2 吹飛 30 ビクトリーノSP 3D攻撃 2 吹飛 15 滝 一[中・高以降/G]滝 一[JY]来生 哲兵[中学/G]来生 哲兵[JY以降] 備考 タイガーダイビングヘッド 4 吹飛 22 日向 備考 ダブルダイビングヘッド 消費 吹飛 20 翼×岬、立花兄弟 備考 低空スカイラブハリケーン 消費 吹飛 15 立花兄弟 立花兄弟 ドライブオーバーヘッド 5 吹飛 30 翼など 備考 ノートラップランニングボレー 消費 吹飛 13 ビクトリーノ 備考 2 吹飛 32 ノートラップランニングボレー隼シュート 2 吹飛 18 新田 備考 怪鳥ジャンピングヘッド 消費 吹飛 25 飛 備考 怪鳥ダイビングヘッド 消費 25 飛 備考 キャノンボレー 消費 吹飛 40 ナポレオン 備考 高速スライディングシュート 消費 吹飛 35 使用選手 備考 ジャンピング雷獣シュート 消費 吹飛 47 日向×翼 備考 ジャンピング雷獣シュート1 消費 吹飛 特殊 日向×翼 備考 ジャンピング雷獣シュート2 消費 吹飛 特殊 日向×翼 備考 ジャンピング雷獣シュート3 消費 吹飛 特殊 日向×翼 備考 ツープラトンロングシュート 消費 吹飛 30 翼、葵 備考 "左足"ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート 消費 吹飛 25 新田 備考 "左足"ランニング隼ジャンピングボレーシュート 消費 吹飛 30 新田 備考 猛ダッシュダイレクトジャンピングボレーシュート 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 ロケット砲 5 吹飛 特殊 チャナ[S以上] コンサワット3兄弟 S・S・S 消費 吹飛 特殊 ラーソン 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント 高いボール 使用時にシュートの能力UP 「高いボール」はペナルティエリア内でボールを受ける際、そのボールが高めの場合に使用可能。 ※「低いボール」「高いボール」はテクモ版のステータス表記より引用。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) オーバーヘッド 1 吹飛 10 翼など 備考 オーバーヘッドタイガーショット 消費 吹飛 28 日向 備考 スカイラブハリケーン 消費 吹飛 15 使用選手 備考 東邦ツインシュート 消費 吹飛 19 日向×タケシ 備考 トライアングルシュート 消費 吹飛 10 立花兄弟 備考 ハイアングルヘッド 消費 吹飛 15 使用選手 備考 ローリングオーバーヘッド 消費 吹飛 20 サンターナ 備考 頭で1点 3 吹飛 25 バルカン 備考 キレのあるオーバーヘッド 消費 吹飛 25 三杉 備考 シザーズスパイク 3 吹飛 20 サークーン 単独で使える 大空中ローリングスパイク 4 吹飛 25 サークーン[S以上]チャナ[G以上]ファーラン[S以上] 左記3人 ダイナミックヘッド 消費 吹飛 25 使用選手 備考 低空オーバーヘッド 消費 吹飛 25 使用選手 備考 トリプルオーバーヘッド 3 吹飛 30 サークーン[P以上]チャナ[P以上]ファーラン[G以上] 左記3人 トペコンヒーロシュート 3 吹飛 25 ロペス[P以上] アステカ5戦士全員 ブレイクオーバーヘッド 消費 吹飛 45 使用選手 備考 股抜きロベッシャータ 2 吹飛 16 葵[SP] 股抜き演出あり ロベッシャータ 1 吹飛 10 葵 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント DF時使用系 敵チームがボールを所持している際、対峙する事で使用可能。 使用条件に例外がある場合は特殊条件欄に記入。 相手チームに食らうと試合後のケガ率が上がる技もあるらしいが不明。 ↑吹き飛ばし有りのタックルに多い? タックル 使用時にタックルの能力UP 相手の行動が「ドリブル」の際に有効 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 大友カルテット 1 15 浦辺、岸田、中山、西尾 左記全員 カイザータックル 3 ○ 50 シュナイダー 備考 カミソリタックル 消費 吹飛 30 早田 備考 強烈なタックル 消費 吹飛 30 使用選手 備考 修哲トリオタックル 1 吹飛 15 来生、滝、井沢 左記全員 スライディングタックル部隊 1 吹飛 20 主人公専用技 備考 デンジャラスタックル 消費 吹飛 30 赤井 備考 チームプレイタックル 2 吹飛 30 三杉[中学/P以上]三杉[JY以降] 備考 東邦タックル部隊 消費 吹飛 40 反町タケシ[中学/P]タケシ[JY以降] どちらか一人いれば使用可 ハイパワータックル 3 吹飛 35 ロブソンSP 備考 3 吹飛 40 次藤SP 備考 パワータックル 消費 吹飛 30 使用選手 備考 フェイントタックル 消費 吹飛 30 松山 備考 ブレイクタックル 消費 吹飛 特殊 賀茂 備考 明和スライディングタックル部隊 1 吹飛 20 沢木 沢木だけいれば使用可 オーロラカーテン 3 吹飛 45 レヴィン[アナザー] 備考 クロスディフェンス 4 吹飛 40 オワイラン[P以上] 備考 俊足スライディングタックル 2 吹飛 30 呉 備考 スピードタックル 2 吹飛 30 チャナ 備考 タイダルウェイブタックル 3 吹飛 45 アステカ5戦士 誰か一人いれば使用可 ダンディーディフェンス 消費 吹飛 45 ジェンティーレ[SP/EX] 備考 直角ディフェンス 消費 吹飛 32 ジェンティーレ赤井 備考 ライジングタックル 消費 吹飛 45 ブローリン[アナザー] 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント ブロック 使用時にブロックの能力UP 相手の行動が「シュート」の際に有効 吹き飛ばし効果のあるシュートをブロックした場合には吹き飛ばし効果が発生。 吹き飛ばし系の他タイプの技でも同じ効果があるかは不明。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 顔面ブロック 4 - 40 石崎赤井 こぼれ球にする対ドリブルに無力 スカイラブ顔面ブロック 5 - 50 石崎 石崎×次藤こぼれ球にする対ドリブルに無力 スカイラブブロック 2 - 30 立花兄弟[中学以外/G以上] 立花兄弟 粘り強いマーク 2 - 30 松山 パワーブロック 1 - 20 使用選手 ハイパワーブロック 3 - 30 ロブソンSP 3 - 40 次藤SP 3 - 40 次藤☆ 顔面クリア 3 - 45 石崎[WY/G以上] 顔面ブロック2 3 - 特殊 葵 ショルダーブロック 2 - 35 赤井 アグレッシブ直角ディフェンス 4 - 45 赤井 どてっ腹ディフェンス 5 - 50 赤井 ムエタイブロック 3 - 30 ブンナーク ジャンピングブロック 3 - 50 ナトゥレーザ 体を張ったブロック 3 - 特殊 次藤 対ドリブルに無力 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント パスカット 使用時にパスカットの能力UP 相手の行動が「パス、ワンツー」の際に有効 敵の浮き球を対処する時にも使用可能 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) スカイラブパスカット 2 - 40 立花兄弟[中学以外/P以上] 立花兄弟ブロックの能力UP? 雪国魂ディフェンス 3 - 特殊 松山 対ドリブル・シュートに無力 デンジャラスパスカット 1 - 特殊 赤井 対ドリブルに無力 強引なパスカット 2 - 特殊 ブンナーク 対ドリブルに無力 ダンディーパスカット 3 - 特殊 ジェンティーレ ダイナモパスカット 3 - 特殊 葵 対ドリブルに無力 ザ・カルツカット 3 - 特殊 カルツ 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント GK使用系 基本使用条件:GKが敵と対峙した際、又はシュートがゴールに近づいてきた際に使用可能。 ゴール付近にキーパーがいなかったり倒れ込んでいたりするとダメ。 キャッチ ボールを取る、成功すればゴールキックとなる。 使用時にキャッチの能力UP 技名 消費 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) ウィンドミルキャッチ 3 30 ミューラー 備考 SGGKキャッチ 3 30 若林 備考 3 22 見上EX 備考 2 12 森崎 備考 黄金の右腕 2 18 ヘルナンデス 備考 さんかくとび 3 20 若島津 備考 スパイダーキャッチ 1 15 ミシェル山田 備考 ウルトラグリップ 3 33 ヘルナンデス 備考 俺たちの意地 4 30 森崎 備考 ソリッドブロック 消費 33 若島津 備考 ダブルハンドキャッチ 消費 33 ミューラー 備考 超反応キャッチ 3 30 エスパダス 備考 天才の反応 消費 35 サリナス 備考 パーフェクトキャッチ 3 30 ヘルナンデス 備考 ファイナルSGGKキャッチ 4 35 若林 備考 フェルスキャッチ ミューラー 2002D以上 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント パンチング ボールを弾く、成功すればこぼれ球扱いとなる。 使用時にパンチングの能力UP 技名 消費 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) うしろげり 1 5 若島津 備考 体の何処かに当たってくれぇ 1 10 森崎 備考 手刀 2 13 若島津 備考 正拳 2 15 若島津 備考 SGGKパンチ 3 20 若林 備考 アッパーディフェンス 3 30 若林 備考 ストレートディフェンス 4 35 若林 備考 ダブルハンドパンチ 3 30 サリナス 備考 ダブルハンマー 3 30 ミューラー 備考 若堂流 正拳ディフェンス 4 35 若島津 備考 三角飛び手刀ディフェンス 3 特殊 若島津 当初はキャッチ技 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント その他、未選別 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) オフサイドトラップ 消費 吹飛 特殊 三杉SP 実装後、余りの強さに即使用不可能に 富士山大爆発 消費 吹飛 特殊 葵(限定) 備考 葵とのコンビプレイ 消費 吹飛 特殊 翼 備考 スライディングタイガーショット 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 カウンターショット 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 ポストあてオーバーヘッド 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント コメント ニコ版より輸入。元Wikiにあった低空シュート技にある未検証らしき情報については不明なのでそのままにしてあります。 -- (Wiki作成者) 2012-03-15 21 24 01 カルロス・サンターナ[リオ]の【ゴールデンイーグルショット】に吹き飛ばし効果があることを確認しましたので、修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-31 13 52 37 ↑入力済みです -- (shark) 2012-05-31 20 57 41 ()内にHD,Dの表記がないのは導入前のデータだからなのか -- (名無しさん) 2012-06-20 19 51 05 個人的にデータを全て埋める時間がないのと、私自身が必殺技の事に詳しくない為、 大変に申し訳ありませんが中途半端な状態ですが必殺技ページを改変しました。 ここから先は有志で分かりやすく修正、改善して頂ければと思います。 直前まで記入いただいていたデータは旧ページを設けてありますのでページ内のリンクより参照して下さい。 -- (Wiki作成者) 2012-07-06 15 21 32 例の数値ですが「いろいろ」を事前に察して備考欄に入力したので、 消さずにそのまま備考欄(もしくは備考2とか)でよかったのでは? また入力しなおすのは面倒です -- (名無しさん) 2012-07-07 00 30 25 ↑そうですね。確かに要望が出て修正する際に私が理解していなかったのも問題の1つではあると思います。 ただ、ここまで直すのもカナリ「面倒」でしたよ。 何といいますか・・・こんな事を言い合う流れも嫌いなので、これからは気をつけます。 が、今回は私の対応の理解に苦しんでいる方も多いと思いますし、私の思いもありますので 絶対に駄文、長文になると思いますが素直な意見を書かせていただきます。 ・・・こういう意見はwikiの作成者としては不適切な発言だと思いながら書いています。 私の無知が招いた事で結果として意に沿わない形にまってすみません。 旧ページも残してありますので元に戻すことも出来ますのでそれはもうお任せします。 要望に応じてページを元に戻したりすると言った事はいたしますが、表を直す事は出来かねます、理由は後ほど。 今までもそうですが今回は特に、要望を拝見し「wikiがよくなれば」という思いで(事前調査がお粗末過ぎてこんな事になっていますが・・・) 無理矢理時間を作って作業してましたので、ここまでして、禁止事項に抵触する可能性がある数値について対応しただけで 文句しか出ないのであればモチベだだ下がりです。もうどなたかにこのwikiの権利を譲ってしまいたいとさえ思ってます。 というかもう消してしまおうかと言う考えさえ浮かびます。 ガチャ率っぽいの数値(?)云々でパケット解析について発表を禁止する発言が出ていたり、必殺技ページの備考にある数値がそれに該当しそうな事、 そう言うことがあった時期、私は全くといっていいほどこのゲームに関わっていませんでした。 なので事前に察することが出来なかった、これが一番の私の悪かったことだと思います、すみませんでした。 それでも全体的に問題が起きにくい様、無い頭をフル回転させて今回の対応にさせて頂いたつもりです。 「特殊」という項目を残したりして逃げ道はある程度作ってあるつもりです。 そこに反転すれば読める程度にしておくのもよし、そこはwikiという特性上誰でも編集、記入できるわけですからね。 以前もアプリの歴史と不具合のページの編集について書かせて頂きましたが、wikiって結局は私含め、皆さん全員で作っていく物ではないかと考えていますので。 ただ、作成した私がその公式に禁止だと言われてる数値、の可能性が0ではない物をハナっから堂々と記入するわけにはいかなくないですか? いくら評判の悪い(と掲示板では言われている)会社がやっているゲームであろうと、禁止って言ってるんですから「そのくらいいいだろ」というのは人間としてどうかと思うんです。 私が修正をしたりする場合、少なからず(メンバー以外の方が編集するよりは)特定される確立は高い訳ですし、それは気をつけて然るべきだと思います。 あの流れを読む限りではガチャ率の件にさえ触らなければ何も言われなかった気もしましたし 更に禁止発言の後、本日に至るまで具体的な対応がされたって事もなさそうですが・・・ 正直言って何かあれば真っ先に対応しないといけないのは恐らく私ですのでそれは一番面倒なんじゃないかなぁ、と。 wiki作りが仕事な訳では ↑すみません、長すぎて途中で切れていますが「全てのコメントを見る」からは読めるはずです。 お手数をおかけし本当に申し訳ありません。 -- (Wiki作成者) 2012-07-07 02 10 05 状況とお考え理解しました また暇を見つけて入力しておきます -- (名無しさん) 2012-07-07 03 06 41 選抜赤井の「デンジャラスパスカット」と 選抜松山の「雪国魂ディフェンス」は見た目パスカット技なので 項目作ってもいいかもしれないです。 -- (名無しさん) 2012-11-17 19 09 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエストシリーズ・スライム 701 名前:祝ドラクエⅧ発売 :04/11/27 19 16 22 ID XB7BY+8O 全スライム選手入場!! ホイミンは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間になるため甦った!!! 武人の供!! ホイミスライムだァ――――!!! 総合回復呪文はすでに我々が完成している!! 全員全回復 スライムベホマズンだァ――――!!! 仲間に呼ばれしだい回復しまくってやる!! マジックスライム属代表 ベホマスライムだァッ!!! 魔物の助け合いなら我々の呪文がものを言う!! ぶちのスライム ぶちベホマラー!!! 真のベホイミを知らしめたい!! 移民モンスター ベホイミスライムだァ!!! ランクは5階級だが戦闘なら全員オレのものだ!! スライムの闇王 ダークキングだ!!! 特技対策は完璧だ!! まねまね ぶちスライムベス!!!! 全魔物のベスト・ゴールドは私の中にある!! ゴールドの神様が来たッ ゴールデンスライム!!! メタルスライムなら絶対に敗けん!! スライムナイト族の痛恨の一撃見せたる 特攻隊長 メタルライダーだ!!! ドラクエⅢならこいつが怖い!! 海スライム属のラリホー・モンスター スライムつむりだ!!! 海域から巻貝のスライムが上陸だ!! スクルト! マリンスライム!!! 最弱じゃ無いスライムが見たいからドラゴンになったのだ!! 炎のブレスを見せてやる!!ドラゴスライム!!! 経験値の土産に幸せの靴とはよく言ったもの!! 逃げられた怒りが今 実体験でバクハツする!! Ⅱは復活の玉 はぐれメタルだ―――!!! 配合種最上級スライムこそがスライム最強の代名詞だ!! まさかこのスライムがきてくれるとはッッ グランスライム!!! 謎の異世界からここまできたッ キャリア一切不明!!!! ドラクエⅦのモンスター ドラゴメタルだ!!! オレたちはモンスター最弱ではない 合体で最強になるのだ!! 御存知仲間呼び スライムLv.8!!! ドラクエの本数は今や八作目になる!! オレを驚かせる奴はいないのか!! キングスライムだ!!! アカァァァァァいッ説明不要!! スライムベスだ!!! スライムは最終戦で使えてナンボのモン!!! 超実践スライムクリア!! ドラクエⅤからスラりん・スラっち・スラぼうの登場だ!!! モンスターパークはオレのもの 訪れるやつには思いきり威張り思いきり語るだけ!! スライム族統一王者 スライムエンペラー 麻痺を試しに船へきたッ!! 海スライム属前クラゲ属 しびれくらげ!!! ぶち模様に更なる磨きをかけ ”最弱”ぶちスライムが帰ってきたァ!!! 今の自分に邪心はないッッ!! ロザリーのペット いいスライム!!! メタスラ8体の合体が今ベールを脱ぐ!! ダークパレスから メタルスライムSだ!!! マンガの中でだってスライムはいつでも人気者だ!! 燃えるウルフ 勇者スラきち スライム冒険記で登場だ!!! 武闘家の仕事はどーしたッ 会心の一撃 未だ決まらずッ!! メラも逃げるも思いのまま!! メタルスライムだ!!! 特に理由はないッ 経験値が多いのは当たりまえ!! 暗黒魔道にはないしょだ!!! 目指せ百万経験値! プラチナキングがきてくれた―――!!! 毒の沼地で磨いた実戦どくこうげき!! 序盤注意のデンジャラス・ダメージ バブルスライムだ!!! 戦闘だったらこの人を外せない!! 超A級仲間モンスター スライムナイトだ!!! 超一流メタル属の超一流の経験値だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドラゴンクエストの鋼鉄王!! メタルキング!!! スライム格闘場でこのスライムを獲得した!! 灼熱が切り札!! ルーキーだ!!! 弱き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッスライムの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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,ィ }V ∥乂 __ .ノ W. 八 ≧ミi" | i`i≦´ j \ / ノi | i八 V / ゝ'゙ (≧、 ィ彡) く { `"-==`" } __ ,≦ /{ C C }V ノ、、 >''"ミ ,≧{ 八 { { C C ! リイ ノ≧=ァ─━ < γ 《' /{.乂 ≧=‐━━≦´ ィニニ/ `ヾ \. / // !ニニ≧== ァ====ァニニニ/! /⌒゛V V j、 //イ Wニハ / ,/ニニ> ´j! V jヽ \ ∥\ j{/ ヽニヘニニイニニ/''' "~}「´ ヽ\ イ、 V { ≧'ヘj {`≦ i{、ヾ'}ィ イ } ハ、__ノ´ V } j / ,ハ≧<.八乂 j!_ゾ 八、、 j ∧ \ V V ∥ イ ,ノ!`T≧イニ/二ヘ彡<_≧アー― ノ \. ヽ V.ア=ー、 ィ .|`ヾ/ニニ/_」、、、!ニニヽ / `ヾイ/ >ー,__j_ jV.{ `≧ミ、 人/ニニ/ }! ヾニニ\ ̄≧ /' ソ ,イ  ̄ }i!ハ V ハ{ニニ≧=「三三三ー-=<三三三ハ ,/ イ イ.∧ー==、 VハiLニニ V| {三三三三三三` <三j 、,z/、 ,/ / ヽ >≦ミ'j ̄ ̄ L≧=―-- _三三\リ jィCミ\ ∥ ィ i≦)ニニニi{////////////////////////,} >ヾミCミミヽ ィ´ 名前:あらくれ 性別:男 ドラゴンクエストシリーズ 一人称:俺/オイラ 二人称:おめえ/オマエ 口調:粗暴寄り A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questその他.mlt 汎用AA-人間・モブ-人間・モブ02(世界史・ファンタジー)-人間・モブ02(世界史・ファンタジー).mlt 「DQシリーズ」の常連のモブNPC。 「ドラゴンクエスト2」から存在し、登場し続けている由緒あるキャラクターである。 プロレスラーみたいな覆面マスクを被ったマッチョな大男として表現されている。 あらくれの名前が定着したのは「DQ7」で移民の1人からだった。 「荒くれ」という名前だが、ならず者ではなく武器・防具屋を営んでいる一般市民の役割が多い。 おそらくあの世界では一般的な服装の1つだと思われ、実際にあらくれになりきれる装備が登場。 「DQ7」では一部が敵として登場する(戦闘グラフィックはやみのとうぞくと同じだが……)。 男だけと思われがちだが、外伝では女性のあらくれもいる。 出演作Wiki キャラ紹介 Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 差分含め20枚以上あるキャラ。 上記の通り、汎用AAmltにも収録されている。 またサイコやモヒカンとともにいるAAもある。 ゲーム中様々な役割が振られているため、武具・防具屋の店長や戦士や盗賊等、幅広く採用できる。 主にファンタジーのモブの重鎮と云えるのでぜひ使おう。 素顔は覆面で隠されているのでコナンの犯人や高木社長・黒井社長をモブ敵として使えないもしくは使いたくない場合、 このあらくれを起用してもいい。 プロレスラーとして起用するのも良いというか推薦したい。
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登録日:2017/05/05 Fri 23 41 26 更新日:2024/05/22 Wed 13 47 03NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 1989年 80年代テレビアニメ 89年秋アニメ 90年代テレビアニメ 91年冬アニメ DQ アニメ カブキロックス ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 ファンタジー フジテレビ 剣と魔法の世界 勇戦戦魔 勇者アベル伝説 夢を信じて 徳永英明 打ち切り 未来をめざして 竜 脳筋パーティ 虹のBRAND NEW DAY 虹の都 よぉーし、ドラクエするぜ! 「ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説」とは、フジテレビ系列にて放送されていたTVアニメ。 なお、本放送時のタイトルは「ドラゴンクエスト」のみであり、勇者アベル伝説という副題はDVD化の際につけられた。 全43話であるが、その構成は当時としては特殊な分割3クール製。 理由は、32話までの時点であえなく打ち切りの憂き目にあってしまったため。詳細は後述。 放送期間は、1~32話が1989/12/02~1990/09/22。 33~43話までが1991/01/11~04/05となる。 タイトルを見ればわかる通り、RPGの大御所ドラゴンクエストシリーズを元としており、 勿論本編もドラゴンクエストに登場するモンスターやアイテム、魔法などが多数登場。 キャラクター原案がシリーズでお馴染みの鳥山明のため、登場人物の外見も本編のキャラたちと比べてもドラクエらしさに溢れている。 中には発売されたばかりのドラゴンクエストⅣ 導かれし者たちのキャラクターもゲスト出演した。 しかし、その一方でオリジナルの要素や、複数の作品に登場する名称だけを借りた別物として描かれているものも多い。 ゲームとは近すぎず、遠すぎない世界観を目指した結果らしい。 登場する地名など、ベースとしてはDQ3が最も近いようだ。 悪のモンスターは宝石から生まれ、倒すことで宝石に戻る=お金が手に入るという理由付けを描いたり、作中のアイテムが後年ゲームで登場するなど、ドラクエらしさも損なわれてはいない。 呪文の効果は現在のゲームとは異なるものが多く、バギは閃光弾や光の刃を飛ばすものになっているし、ギラは話によって炎になったり雷になったりと一定していない。またギガデインをヤナックやムーアが使用している。 動画や人物作画は今でいうところの作画崩壊してる点もあるが、建物や自然といった暖かみがあり幻想的でノスタルジックな背景描写は現代からしてもハイクォリティ。というか当時の手描きアニメだからこそできた表現ともいえる。 スタッフロールには「マンガ連載:週刊少年ジャンプ」とあるが、これは「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」の事を指しており、アベルの物語がコミカライズされたわけではない。 また、遥かに発達した末に滅んだ古代文明がキーとなっているという点では「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」に通じる部分もあるが、これが連載されたのは1991年であり、アニメより後の話である。 【あらすじ】 【登場人物】◯アベルのパーティ ◯アベルの協力者たち ◯バラモス軍 【打ち切り】 【テーマソング】 【あらすじ】 田舎町アリアハンに暮らす、元気な少年アベルと発明好きの少女ティアラ。 二人が15歳の誕生日を迎えたその日、アリアハンの湖の底に沈んでいた竜の伝説の石板を発見した。 しかし、ちょうどその時、上空に巨大な浮遊要塞が出現。 中から現れたモンスターによって、ティアラはさらわれてしまう。 なんとかアベルも要塞に乗り込むも、中にいた魔王バラモスに歯が立たず、敗北してしまった。 要塞から抜け出すことには成功したアベルは、ティアラを取り戻すため、友人のモコモコと共に旅に出る決意を固めるのであった。 【登場人物】 ◯アベルのパーティ アベル CV 古谷徹 本作の主人公。一人称はオイラ。 アリアハンに暮らすごく普通の少年であり、勇者オルテガの息子。 呪文は使えない。DQ2で言えばローレシアの王子に相当。 見た目は上半身ほぼ裸というラフな服装だったが、途中からは、勇者らしい恰好をするようになり、最終決戦では伝説の鎧を纏う。 ボサボサ気味の長い髪と中の人のおかげで、あるZ戦士を思い浮かべる視聴者も多いとか。 青き珠を守るグロウ族の末裔であるが、彼自身は漁師をして生活している。 幼馴染のティアラには強い想いを抱いていて、彼女のためならどんな危険も恐れず立ち向かっていく。 モコモコ CV 桜井敏治 アベルやティアラとは幼馴染の少年。 職業は力持ち。……職業? 口癖は「モコッチ」。 ふとっちょで怪力、大喰らいという分かりやすいパワーファイター。 戦闘でも巨大な石の棍棒やおおかなづちで戦う。 隙は大きいが当たればボスクラスの強敵にも大打撃を与えられる、会心の一撃が得意。 精神的にまだ未熟な部分も多く、一行をピンチに追い込むことも多々ある他、一度アリアハンに戻った際に家族から「家が恋しくなって旅に出られなくなるのでは」と心配された。 物語終盤、バラモスが竜の血を飲むのを阻止するために命を落とした……かに思われたが、気絶しただけで済んだ模様。 彼の身に着けていた骨の帽子は、後に「ドクロのかぶと」としてゲーム本編に逆輸入されることとなる。 ヤナック CV キートン山田 旅の途中でアベル達が出会った男性。 見た目は口ひげにターバンと、DQ3の男商人のような姿だが、これでも立派な魔法使い。 ただし魔法使いといっても、作中では回復魔法、補助魔法にも長けた魔法全般のエキスパートであり、実質の役割としては賢者が近い。 魔法の「ざる」に座っているおかげで、いつもぷかぷかと浮かんでいる。 酒と女には目がなく、デイジィにもよくちょっかいを出している。 しかし年の功ともいうべきか、物事を見定める力はパーティの中でも随一であり、モンスターであってもいたずらに撃退することはしない。 スタミナの種を食べると暴走する。 デイジィ CV 三田ゆう子 男勝りな性格の女剣士。 名称が「デイジー」で表記されることも。 金にうるさく、宝石モンスターを倒して宝石を集めている。 しかし、それはかつて商人に売り飛ばされた弟トビーと妹ルナに再び会うためであり、そのために旅も続けている。 ネズミだけは大の苦手で、見ると某青狸よろしく動けなくなってしまう。 出会った当初はアベル達をひよっこ扱いしていたものの、物語中盤からアベルに好意を寄せ始める。 その為、ティアラと出会った時には敵対心を燃やすこともあったが、彼女のアベルへの想いを感じ取って身を引いた。 最低限の鎧と兜を身に着けただけの軽装であり、下半身はほぼ無防備。 俊敏な身のこなしと優れた剣技の持主であり、旅を始めて間もないアベルに剣術の稽古を付けた。 比較的マイナーなアニメでありながら彼女だけは非常に人気が高く、DQ3の女戦士と肩を並べるほどといっても過言ではない。 ◯アベルの協力者たち ティアラ CV 勝生真沙子 本作のヒロイン。 赤き珠に選ばれた聖女で、ボーン族の末裔。 発明好きで、風の翼(風に乗って飛ぶハングライダーのようなもの)などを作り上げた。 また、歌も好きで彼女の歌はドドンガ達の心をひきつけた。 チチ、カカ CV 青葉美代子、嶋方淳子 ティアラのペットであるスライムの夫婦。 水色の方が夫のチチで、ピンクの方が妻のカカ。 チチはアベルと、カカはティアラと共に行動する。 アベルとティアラには彼らの言葉が分かる。 物語の終盤には子供も7匹生まれ、親子で合体してキングスライムとなって(ただし冠はない)バラモスに立ち向かった。 ドドンガ CV 郷里大輔 バラモスの元でティアラの世話をしていた、太った犬のようなモンスター。 どんくさくて頭もよくないが心優しい性格で、ティアラにも丁寧に接した。 しかしあくまでバラモスの宝石モンスターであるため、清らかな水に弱いうえ、バラモスの魔力で正気を失い襲い掛かってくることもあった。 だが、その戦いの末にティアラの力で体内から宝石を取り除かれ、清らかな水にも触れられるようになる。 物語終盤、ジキド将軍のベギラゴンからティアラを庇い、その命を落とした。 友達の宝石モンスターにリザードマンのガガンボとオークのボロンガがいるが、彼らもティアラ達を助けるために命を落としている。 バハラタ CV 鈴置洋考 カジノで出会った海賊の男性。悪徳商人のみを襲う義賊である。 アウトローでありながら義に篤い男であり、魔物の現れる危険な航海にも付き合う。 ザナック CV 大竹宏(33話まで)、龍田直樹(33話以降) ヤナックの師匠である魔法使いであり、古代エスターク人の生き残り。 バラモスとの戦いでメガンテを使用した事により倒れるが、彼の持っていた賢者の杖は弟子のヤナックに受け継がれた。 ミネア、マーニャ CV 長畑由美、吉田奈穂 ご存知モンバーバラの姉妹であり、発売されたばかりのDQ4からのゲスト出演。 マーニャは悪魔の騎士に捉えられており、ミネアは老婆の姿にされてしまっていた。 老婆の姿でも心優しく接してくれたアベルに、ミネアは好意を抱くこととなる。 マーニャに関しては寝てる時こそ大人しいものの、目が覚めれば笑顔の似合う明るいイメージ通りの性格となった。 ちなみに、アリーナもゲスト出演するもののほぼモブ同然の扱い。 ◯バラモス軍 バラモス CV 渡部猛 浮遊要塞ガイムを根城とし、世界中を死せる水で埋めている魔物たちの長。古の都エスタークの民の怨念により生まれた。 竜の生き血を飲み、永遠の命を得ることを目的としている。 DQ3に登場した太ったプテラノドンのような見た目から一転、DQ5に登場するライオネックのような長い手足に翼の生えた、悪魔らしい外見。 かなり大胆なリデザインであるが、おそらくDQ3未プレイのプレイヤーへの配慮のためか。 後にゾーマと一体化して更に禍々しい超魔王バラモスとなるが、伝説の装備を身に纏ったアベルに押されたことで、ゾーマに見限られ、ゾンビのようなボロボロな姿となった。 ムーア CV 柴田秀勝 バラモスの側近で、ムヒョヒョヒョという笑い声が特徴。 魔法の扱いに長けていて、ヤナックとは壮絶な魔法戦を繰り広げた。 また、常に泡のようなバリアの中に隠れており、たいていの攻撃は通じない。 「竜の生き血の残りでもすすれれば」という下心があるものの、バラモスには絶対の忠誠を誓っている。 しかし、バラモスが竜の攻撃から身を守るために彼の体を盾としたことで、無残な最期を迎えた。 なお、緑の体に黒いぶちが付いたでかいカエルのような外見がムドーに酷似しているが、彼の方が登場はずっと先である。 ジキド将軍 CV 森功至 死せる水で満たされたカプセルを頭にかぶっている、バラモスの幹部。 かつての上司だった親衛隊長ジャーク将軍が、ゾーマを鎮められずにバラモスに粛清された事をきっかけに、親衛隊員から将軍に昇格した。 残忍で狡猾な性格で、その実力も魔法、剣技、ともに非常に高く、幾度となくアベル達を追い詰める。 カプセル内の死せる水が無ければ活動できないというわけでなく、カプセルを割られても活動可能。 部下のシーザーオライオンをドラン王国の王に成り替わらせて国民を苦しめたり、オルテガやアドニスを利用するという、人間の心を利用した作戦も厭わない冷血漢。 またオルテガ、トビー、ドドンガと、アベルのパーティの仲間達を3人も殺している。 だが、功を焦りすぎた事が仇となって作戦失敗が続いた結果、バラモスからの信頼は徐々に揺らいでいく。 最後はバラモスを裏切り竜の血を手にしようとするも、アベル達に敗れ、バラモスの手で粛清された。 アドニス CV 堀川りょう どこかの引換券のような銀髪の美剣士。 人間でありながら、ジキド将軍の部下として暗躍。 アリアハン王からの使いとしてティアラに近づき、彼女から聖杯を奪った。 アドニスというのは花の名前から取った偽名で、本名はトビーであり、デイジィの探していた生き別れの弟。 デイジィを庇う直前に一度だけデイジィを「姉さん」と呼ぶ。 しかし、デイジィの心に負担を残さないためか、最期まで自身がトビーである事は認めず、デイジィには「あんたの弟が生きていたら、ジキドの手下になどなってはいない」と言い残して息を引き取った。 なお、妹のルナに関しては人買いにさらわれた後、残念ながら衰弱死してしまったらしい。 鳥山明つながりで言えばドラゴンボールに登場するトランクスにも外見が酷似している。登場順で言えばトランクスが似ているというべきか。 そして担当声優の堀川りょうはご存じの通りベジータ役も務めているため「トビーと同じ声のキャラに、トビーとそっくりの子供が生まれる」という、偶然ではあろうがアベル伝説も知る人間にとっては若干縁を感じないでもない展開になった。 ハーゴン CV 真地勇志(第一部)、永井一郎(第二部) バラモスの配下である将軍の1人。ゲームのハーゴンと名前もデザインも同じ。 レイアムランドの侵攻を担当。炎を操る。 ピンチになるとシドーの姿になる。 将軍は他にも、大魔道(ゲーム版4の大魔道と名前もデザインも同じ)、デスゲーター(ゲーム版バラモスに酷似)、名称不明の将軍(ゲーム版ゾーマに酷似)、マギャン将軍(北部地方を統括するエスターク人の将軍。ハーゴン達よりも前の話で一度だけ登場)がいるが、いずれもアベル達とは戦っていない。 ゾーマ バラモス軍の黒幕。 エスターク人の怨念の集合体で、かつての栄光を取り戻すためにバラモスを尖兵として操る。 実体のない無数の怨霊といった存在で、ゲームのゾーマとはまるで異なる。 が、鳥山明氏のデザインし、没となったゾーマ第2形態が元となっているのかもしれない。 宝石モンスター 本作に登場するモンスターで、バラモスが宝石から生み出した存在。 倒すと宝石の姿に戻ることと、死せる水ではない清らかな水に触れると死んでしまうことが特徴。 なお、宝石モンスター以外にも自然発生したモンスターも存在している。 【打ち切り】 残念ながら、この作品を語る上で欠かせない要素となっているのがこちら。 強力な裏番組や度重なる野球中継による放送中止の結果か、視聴率が振るわず、32話であえなく打ち切りとなってしまった。 だが、ファンからの熱い要望によって関東圏でのみ完結編となる33話以降が放送された。 1990年初頭にインターネットなど存在するはずもなく、関東圏以外に住んでいた当時のちびっこは、そもそも完結編の存在を知らないということも多かった。 なお、話の区切りとなる32話はTV放送版とソフト版で異なっており、2つの展開が存在することとなる。再放送ではソフト版のものが流された。 TV放送版のストーリーは、数十年後のティアラと思しき老婆が、アベルやティアラそっくりの孫に昔話を話して聞かせるという、分かりやすい途中終了ものである。 本筋としては数多くの仲間が戦いの中で犠牲になっていくという壮絶なもの。 また、2009年に千葉テレビにて放送をされるも、6話放送後に「放送権利の問題で急きょ放映できなくなりました」とHPにてアナウンスがあり、再放送も打ち切りとなっている。 どこの何が引っ掛かったのかについては現在も不明。 これ以前に行われたローカル局での再放送では最後まで行われていた。 勿論、DVD等の映像ソフトが発禁になっているというわけではなく、近年は動画配信サービスも充実しているため、興味がある方は是非探してみよう。 2017年現在はアニマックスでHDリマスター版が時折放送されている。 2022年現在はdアニメストアでも配信中。 【テーマソング】 ◯OP 33-43話 未来をめざして(アベル(古谷徹)) ◯ED 1-26話 夢を信じて(徳永英明) 27-32話 虹の都(カブキロックス) 33-43話 虹のBRAND NEW DAY(ティアラ(勝生真沙子)) OPについては1-32話までは存在しておらず、メインテーマのアレンジが流れるだけに留まっている。 どれも良曲揃いだが、中でも特筆すべきは「夢を信じて」 これは徳永氏のシングルの中でも最高の売り上げを誇っているほどの人気曲。 しかし、その反面、自身の作詞ではない、アニメのタイアップ曲が売れてしまったことが、シンガーソングライターとしてのプライドに傷をつけてしまった。 その結果、徳永氏自身、長い間この曲を自身の曲と認められずにいたという。 しかし近年では、そのあたりのわだかまりは解消されたらしく、2013年の紅白歌合戦ではなんとこの曲を披露するまでになった。 追記・修正は竜の生き血を飲んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終回は何回も観返した。 -- 名無しさん (2017-05-05 23 48 24) 自分はディジィよりティアラ派…なんだけどネットではこちらの意見は肩身が狭い… -- 名無しさん (2017-05-06 00 03 29) 良く言われるようにティアラは「普通の女の子」であり過ぎたが、デイジィちゅわんは「戦闘力・女性性ともに正にヒロイン」だったからなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-05-06 01 02 06) なんか回想っぽいのが入ったのは覚えてるけどありゃあ打ち切りだったのか… -- 名無しさん (2017-05-06 01 26 56) ムヒョヒョ笑いは脳内再生余裕なくらい覚えてるけど、バラモスが全く思い出せない -- 名無しさん (2017-05-06 03 20 31) 何故かデイジィがアベルを背負うというシーンだけを異様に覚えていた…w -- 名無しさん (2017-05-06 03 34 31) デイジィの中の人が夢を信じて歌ってるの知ってびっくりした -- 名無しさん (2017-05-06 06 10 31) ↑原曲のピッチをあげるとデイジィっぽく聞こえるって奴だっけ -- 名無しさん (2017-05-06 06 46 04) ヤナックがデイジィに某エロ装備を着せようと奮闘するも失敗に終わったエピソードが忘れられん… -- 名無しさん (2017-05-06 19 01 41) 正直当時最強の呪文だったギガデインを勇者じゃないヤナックがあっさりとした演出で唱えていたのが拍子抜けだった。 -- 名無しさん (2017-05-06 20 12 57) モンスターが持ってる武器が骨製だったのが印象に残ってる。禍々しい雰囲気を出したかったんだろうけど、デザイン的にはいまいちに感じた記憶がある。 -- 名無しさん (2017-05-06 21 05 01) 後のジョーカーシリーズにも通じる要素があるようにも感じた。死せる水(マ素)や宝石モンスター(マデュライト)という感じで -- 名無しさん (2017-05-06 21 23 26) 荷車と鳥捕られたリリパット族がモコモコの投げた代金の入った袋見た途端笑顔になったのは笑った -- 名無しさん (2017-05-06 21 24 51) デイジィは戦士と言うよりは盗賊なのだが、当時は盗賊の職が存在しなかった。 -- 名無しさん (2017-05-07 00 30 26) 第1部で語られたように、モコモコが戦死したから、ヤナックとデイジィも戦死すると思っただけに、最終回で生きていたことが判明したことは、嬉しくも、少し拍子抜けした。 -- 名無しさん (2017-05-07 17 31 31) ひょうがまじんと大目玉(漢字表記)の強さは異常 -- 名無しさん (2017-05-08 01 43 34) 読み聞かせ最終回はニャル子さんWでもネタにされてたな。 -- 名無しさん (2017-05-08 01 52 00) ↑×7 橋のロープを切るのに肋骨みたいな武器使ってるのはめっちゃ切りにくそうに見えたw -- 名無しさん (2017-05-13 10 48 19) 怨霊ゾーマもそうだけど、作中に出てきたリザードマンもDQ3時代の同名の没モンスターに似てた -- 名無しさん (2017-05-27 10 23 08) 2期OPでヤナックが踊り子の尻見て鼻血、しかも落ち込んでるのが変だ。積極的にタッチしてニヤニヤしてそうなエロキャラなのに。 -- 名無しさん (2017-06-26 11 47 24) 実際の所はアベル→戦士、モコモコ→武闘家、デイジィ→盗賊、ヤナック→元遊び人の賢者 -- 名無しさん (2017-09-13 18 08 59) ↑↑あのシーンは多分夜営中にヤナックが見た夢で『かわいこちゃんのお尻ウッヒョー!⇒なんだ夢か…』でガッカリしてるんだと思う -- 名無しさん (2017-09-16 03 46 56) ↑2 職だとピンとこなかったのでキャラクターで言えば、アベル:ローレシア王子、モコモコ:劣化ハッサン、デイジィ:強化引換券、ヤナック:ロウってイメージ -- 名無しさん (2019-04-15 15 24 41) 徳永氏「極端な話、タイアップは本職でない声優とかに歌わせたってヒットするんだ。ミュージシャンにとってこんな白ける客がいるか…」牧野アンナ「…」 -- 名無しさん (2021-02-07 17 10 00) このアニメの話をすると大抵ケンカになるので個人的には良い思い出が1つも無いアニメだったりする -- 名無しさん (2021-07-19 19 09 53) DQの冒険・探索部分のアニメとしては本当に良く出来たアニメだと思うがなぁ。BOX買ったのもあって何回も見返してる。 -- 名無しさん (2021-07-19 20 25 45) 原作では目立たない武器なのに「小さな傷ひとつ付ければそこから凍りついて氷像化する」というえげつない武器になってたふぶきのつるぎ -- 名無しさん (2021-09-25 01 22 45) ダイ大がリメイクされたけど、このアベル伝説はこの時代に作られたこの作風なのが良いからリメイクはしないでほしいな。まあ心配しなくてもされないだろうけど -- 名無しさん (2022-03-13 07 58 54) 「放送権利の問題で急遽放映できなくなりました」とは一体・・・ -- 名無しさん (2022-07-28 00 58 54) 蒼天のソウラ最終回で「夢を信じて」の歌詞が使われた。わからなくて調べてしまったわ -- 名無しさん (2022-10-21 20 41 49) ダイ大のロン・ベルクが光魔の杖を最高傑作と言われて白けたエピソードって、夢を信じてが売れてプライドが傷ついたという徳永氏の心境が元ネタだったりするのかしら? -- 名無しさん (2023-07-02 00 22 19) ドドンガって死んだままだっけ? -- 名無しさん (2023-07-02 00 39 34) ドラクエ最盛期とはいえ当時はまだアニメ見る大人なんて一部のオタクくらいだろうし売れたのは実力だと思うけどな。 -- 名無しさん (2023-07-02 01 11 59) ゲーム原作のテレビアニメとしては桃太郎伝説と並ぶ最初期に当たる。どちらもゲームとはほぼ別物だが、別物なりにこちらの方がゲームのエッセンスを抽出しようとしているのは見て取れる。 -- 名無しさん (2023-07-02 01 20 45) 名前 コメント